Процессор - Intel | AMD ОС - Windows 10 | 11 Режим игры - В окне без рамок Клиент - STEAM | Epic Games | Ubisoft Connect Спуфер - Да Видоекарта: Nvidia | AMD вероятно не поддерживается ( не проверяли )
Functions: Enable Aimbot Hotkey Offset x Offset y Multiplier Smooth Min Move Dynamic Factor Color Tolerant Enable Field Of View Enable Recoil Control Rcs X Rcs Y Enable Triggerbot Hotkey Preset Load / Save Config Smooth (base_smooth): Это базовое значение сглаживания. Сглаживание используется для того, чтобы движения мыши (или любого другого устройства ввода) не были резкими и дергаными, а были более плавными. Чем выше значение smooth, тем медленнее и плавнее будет движение к цели. Это особенно полезно для управления движением в ситуациях, где требуется точность, например, при прицеливании в шутерах. Min move (min_move_threshold): Минимальное пороговое значение движения. Этот параметр определяет минимальное расстояние, на которое курсор должен сместиться, чтобы произвести движение. Если разница между текущим положением курсора и целевым меньше, чем это значение, движение не будет выполнено. Это предотвращает излишне малые или незначительные движения, которые могут быть шумом или нецелевыми движениями. Dynamic smooth factor (dynamic_smooth_factor): Это динамический коэффициент сглаживания, который изменяется в зависимости от расстояния до цели. Чем больше расстояние до цели, тем больше этот коэффициент, и наоборот. Использование этого параметра позволяет адаптировать сглаживание в зависимости от ситуации: на больших расстояниях движение будет более плавным, а на меньших — более быстрым. Speed multiplier (speed_multiplier): Это множитель скорости, который используется для ускорения или замедления движения в зависимости от ситуации. Увеличение этого значения приведет к ускорению движения мыши, а уменьшение — к его замедлению. Множитель скорости позволяет гибко контролировать скорость передвижения в зависимости от выбранного оружия или другого контекста.